IBM:La informática será igual al cerebro humano en el 2019
Autor: Juan Carlos García Tirado
Fecha: 18 Noviembre 2009
Según un importante investigador de IBM, en apenas 10 años, se podrán crear ordenadores que serán capaces de emular el poder del cerebro humano.
Según Dharmendra Modha, científico de computación cognitiva de IBM , los investigadores de su compañía, así como muchas de las universidades más distinguidas del mundo ya han conseguido copiar la dificultad de cálculo de un felino. Esta hazaña da esperanzas a todos estos científicos que creén que será posible en un futuro no muy lejano ser capaces de igualar al cerebro humano.
El año pasado IBM junto a otras cinco universidades les fue concedido un contrato DARPA para investigar sobre computación cognitiva y lograr finalmente ese proyecto. Tan sólo un año despuéhttp://luisito2007.blogspot.es/img/terminator.jpgs Modha afirma que ya se han conseguido dos objetivos importantes.
La primera fue la de una simulación en tiempo real en la que se consiguió reproducir millones de neuronas de entendimiento y billones de neuronas de aprendizaje, según Modha superior totalmente a lo que un gato es capaz de hacer.
En segundo lugar los investigadores crearon un algoritmo que han puesto como nombre BlueMatter que sirve para aclarar los vínculos de todos los lugares de la corteza del cerebro humano y sub-corticales. La cartografía es un paso crítico y Modha afirmá que hay que conocer perfectamente como se comunica el cerebro y los procesos de información.
El cerebro es diferente actualmente de una computadora por el tamaño y el poder, Modha y muchos científicos están aprendiendo el funcionamiento del cerebro para conseguir un trabajo perfecto de computación. Para lograr este objetivos Modha y sus colegas científicos están combinando la supercomputación, la neurociencia, la nanotecnología y la investigación para demostrar lo que es posible.
Modha y sus colegas creén que serán capaces de avanzar en la diferencia entre la potencia del gato y cortezas humanos en la próxima década.
Software que se repara a si mismo
Autor: Juan Carlos García Tirado
Fecha: 30 Octubre 2009
El profesor de ciencias informáticas en la MIT Martin Rinard afirma sin ningun tipo de objeción que el objetivo de su investigación es crear un programa inmortal. Su grupo ha sido capaz de desarrollar un software capaz de encontrar y arreglar errores en el software en cuestión de minutos.
Cuando se descubre una debilidad en un programa de software se suele tardar un mes en encontrar la solución, según un informe realizado por la compañía Simantec. El grupo de Richard espera que su nuevo software llamado Clearview pueda acelerar ese proceso.
Clearview funciona sin necesidad de que lo maneje una persona. En vez de eso, el sistema hace un seguimiento del comportamiento de una binaria: la forma que toma el programa para ejecutar las instrucciones en el hardware de un ordenador.
Clearview es efectivo cuando se instala en varias máquinas que utilizan el mismo software. En ese caso, ClearView aprende de los errores de una máquina y lo usa para arreglar todas las otras máquinas. Debido a que no necesita acceder el código fuente, Rinard afirma que ClearView podría utilizarse para arreglar programas sin necesidad de cooperar con la compañía que lo creó.
Para poner a prueba el sistema, los investigadores instalaron ClearView en un grupo de ordenadores con FireFox y contrataron a un equipo independiente para atacar a dicho navegador. El equipo hostil utilizó 10 métodos de ataque distintos, y cada uno de los cuales consistía en introducir código malicioso en Firefox. ClearView bloqueó con éxito todos los ataques mediante la detección del comportamiento erróneo y cerró la aplicación antes de que el ataque hubiese podido lograr el efecto deseado.
Piensa en ruso y acertarás con la tecnolgía
Autor: Juan Carlos García Tirado
Fecha: 29 Octubre 2009
Estamos actualmente en una época en el que no nos podemos limitar con el ratón y el teclado como forma de comunicación con la computadora. Pantallas táctiles y controladoras basadas en gestos son cada vez más comunes y esto va a más, hay una empresa llamada Emotiv Sistems que ha creado un casco que lee la actividad cerebral y permite a los usuarios dirigir un juego con sus pensamientos.
Actualmente los investigadores de Microsoft están descubriendo formas distintas de interactuar con el ordenador. Este descubrimiento consiste en una serie de electrodos que permite leer el movimiento del antebrazo de cada persona y la actividad eléctrica de los diferentes músculos del brazo. Estas señales se correlacionan con gestos concretos como por ejemplo agarrar un objeto más fuerte de lo normal o tocar con un dedo y el pulgar juntos. Con esto, los investigadores preveén utilizarlo por ejemplo para cambiar de canción en un mp3 mientras se va corriendo o para jugar al Guitar Hero sin utilizar la carcasa de plástico normal.
Sin embargo este descubrimiento basado en la interacción no es nuevo, antes se había utilizado en músculos cercanos a zonas amputadas para controlar la prótesis mecánica. Conseguir gestos fiables del movimiento muscular es dificil, estas interfaces a veces se condicionan a la detección de una escala limitada de gestos y movimientos.
En este momento el interfaz más moderno que fue presentado en User Interface Software and Technology consta de seis sensores de electromigrafía y dos electrodos a tierra dispuesto en un anillo puesto en el antebrazo para el reconocimiento de la mano.
Los sensores no pueden interpretar la actividad muscular inmediatamente. Los programas informáticos deben estar preparados para asociar las señales electricas con gestos diferentes
” Pasamos mucho tiempotratando de averiguar como llegar al usuario y graduar el dispositivo de manera adecuada”, dice Desney Tan. El progama estudia las señales EMG y observa como el usuario realiza gestos de manera controlada.
Los algoritmos se centran en tres características de los datos EMG: La magnitud de la función muscular, la tasa de actividad de los musculos y los patrones de impulso sensorial de la actividad que atraviesa a traves de varios sensores. Estas tres características facilitan una forma bastante detallada de ciertos tipos de gestos. El software describe con exactitud los gestos el 85 por ciento del tiempo.
Pattie Maes, profesor de artes y ciencias en el MIT afirma ” Necesitamos desesperadamente nuevas interfaces como por ejemplo el nuevo desarrollado por Microsoft para una integración más fluida de la información digital”.

casco que lee actividad cerebral
Tan está trabajando actualmente con un modelo que utiliza una banda inalámbrica que se acomoda con facilidad en el brazo de una persona así como un sistema de formación muy rápido. Los investigadores están viendo si el sistema funciona perfectamente cuando la persona va andando o corriendo.
Por último Tan afirma que cuando se consiga lograr un control absoluto del cuerpo dara lugar a una forma distinta del manejo de las computadoras. ” Sabemos que tiene que ver con los gestos por ser móvil aunque estamos trabajando en el paradigma exacto”.
Publicidad en Google
Autor: Juan Carlos García Tirado
Fecha: 26 Octubre 2009
El presidente ejecutivo de Google, Eric E. Smith recalcó los negocios de la compañia en referencia a las aplicaciones empresariales. ” Incluso con nuestra actividad empresarial, lo que hemos realizado durante algun tiempo es hablar con algunos de nuestros clientes como por ejemplo Motorola, Gonentech y Jhonson Diversity para conseguir una realimentación muy fuerte”, dijo Mr Smith. ” Ellos nos piden mejorar este producto y nos necesitan para abordar el fallo del producto y creo que el producto se hace muy bien”.
Nikesh Aroro ejecutivo de ventas de Google afirmó que se está viendo un gran tirón entre las pequeñas y medianas empresas que siguen creciendo rápidamente. Ahora Google tiene la confianza de acelerar ese impulso con una campaña de publicidad global. Tom Oliveri, director de marketing de Google dijo que la campaña que incluye internet, prensa y radios será la más importante de la historia de Google.
Esta cantidad de publicidad es clave en la forma de trabajar de Google, que la compañia comenzó en agosto mediante vallas publicitarias que se cambian todos los días con mensajes de los administradores de tecnología basado en aplicaciones de software de publicidad de escritorio, un mercado dominado absolutamente por Microsoft.
La campaña inicial de publicidad de vallas publicitarias arrancó en las principales ciudades americanas para luego irse extendiendo por otros paises como Gran Bretaña, Francia, Canada, Japón, Australia y Singapur.
El estímulo es relativo, Google manifiesta que 2 millones de empresas están utilizando sus aplicaciones, pero no descubre la importancia de dichas empresas ni por ejemplo si utiliza sólo gmail o utiliza la suite completa, sucede que en la mayor parte de los casos las empresas utilizan las aplicaciones gratuitas de Google. Sólo una parte mínima de los usuarios utilizan aplicaciones de pago de Google a diferencia de Microsoft que se estima que tiene 500 millones de clientes de pago para Office.
Hay un video de la publicidad de Google que se puede ver aquí.
Foursquare, nueva red social
Autor: Juan Carlos García Tirado
Fecha: 19 Octubre 2009

foursquare
En las redes sociales Twiter y Facebook preguntan a sus clientes , ¿ Qué estás haciendo ahora?. Pero para muchos individuos entre 20 y 30 años hay otra pregunta más importante ¿ Dónde estás y puedo ir con vosotros?.
El sistema de redes sociales llamado Foursquare se está convirtiendo en la red social favorita entre los jovenes. Una combinación buscador-amigos, guia de la ciudad y barra de juego competitivo, Foursquare posibilita a los usuarios verificar por ejemplo desde un bar o un retaurante mediante una alerta en un mobil de la ubicación de tus conocidos para que se pasen por allí.
Con un tiempo de tan sólo 7 meses de existencia y con 60000 usuarios por lo pronto, Foursquare sigue avanzando si lo comparamos con gigantes como Twiter y Facebook que tienen millones de clientes. Sus fans dicen “Todavía no está lleno de celebridades, madres entrometidas o compañeros molestos de trabajo”.
“En Twiter hay más de 3000 personas que me siguen y Facebook es más una colectividad de negocios, Foursquare es más de la gente con quien de verdad quieres relacionarte” afirma Annie Heckenberger que trabaja en una agencia de publicidad en Filadelfia.
De la misma opinión sobre Foursquare es Deborah Shultz que es una analista especializada en la tendencia de los medios de comunicación social. Al principio, siempre hay gente que quiere probar las nuevas tecnologías pero que pasado el tiempo y debido a que los sevicios son demasiado grandes y están masificados comienzan a perder parte del interes general, afirma Shultz.
Una circunstancia que podría ayudar a Foursquare a mantener su ambiente íntimo es que gran parte de sus miembros son bastantes exigentes con respecto al tiempo real en las ciudades que viven. Foursquare nació de un antiguo servicio móvil llamado Dodgeball creado por Dennis Crowley y un compañero de la Universidad de Nueve York en 2004 que fue vendido a google en 2005.
Una vez que Google mató al servicio, que se basaba fundamentalmente en mensajes de texto, Crowley y su socio Neveen Selvadurai presentó Foursquare en marzo durante el certamen de South by Southwest que es un conferencia anual sobre tecnología en el mundo de la música.
Otras empresas como Brightkite, Loopt y Google latitud han creado también herramientas para el encuentro entre usuarios pero Foursquare ha fascinado más debido a que integra elementos de juego que produce cierta competencia social.
Foursquare no tiene por el momento ganancias y la compañia esta extendiendo su forma de negocio. Crowley y Sevadurai afirman que esta desarrollando una infraestructura. Ellos ven el servicio, no sólo como un juego sino como un sevicio que ayuda a las gentes a hacer cosas nuevas.
Foursquare está presente en 31 ciudades de Estados Unidos así como en Amsterdam, Londres y tres ciudades de Canada.
Crowley afirmó que la despiadada competencia por conseguir la alcaldía de sus lugares preferidos en Foursquare hace pensar que podría ser una beneficiosa forma de ingresos debido a que pequeñas empresas con escaso poder publicitario tienen una buena forma de publicitarse. Finalmente Crowley dijo que le gustaría trabajar con las empresas sobre el patrocinio de las insignias, por ejemplo una empresa como Starbuk podría estar de acuerdo con recompensar con un café gratis a todo aquel que visite 10 veces lugares deistintos de Starbuk en una semana.
Foursquare ha sorprendido a grandes inversores y empresarios, en septiembre ha conseguido una financiación de 1,35 millones de dolares, está financiación está encabezada por el sitio social de noticias Digg, Jack Dorsey co-fundador de Twiter y Ron Conway, un inversionista que en su día había apoyado a Google y Paypal.
Que Foursquare sea lo más imnovador en redes sociales es un factor importante, pero no es la fuerza más determinante afirma Fred Wilson socio general de Union Square Ventures “Hay una parte de és que sólo es diversión y ne se puede olvidar en terminos de uso “.









